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Antike

Mac Gertds, Eggertspiele, 2-6 Spieler
Note/Verbesserung: von 1 nach 1+

Alternatives Spielende

Hier ein paar Ideen, um die Spieldauer (etwa zum Kennenlernen) zu verkürzen:

Blitzspiel (meine Empfehlung)

Das Spiel endet bereits, wenn ein Spieler eine Persönlichkeit weniger als eigentlich vorgesehen besitzt (bei 3 Spielern 9 Persönlichkeiten, bei 4 Spielern 8, bei 5 Spielern 7 und bei 6 reichen 6 Persönlichkeiten).

Diese Variante reduziert deutlich den manchmal unerwünschten Zwang, im Endspiel aggressiv spielen zu müssen ("Feldherr"). Dadurch wird Antike auch für Familien "spielbar".

Vielfalt

Hat ein Spieler aus jedem Bereich (Könige, Gelehrte, Feldherren, Bürger, Seefahrer) mindestens eine Persönlichkeit, so endet das Spiel; die laufende Runde wird ggf. noch zu Ende gespielt.

Achtung: In seltenen Fällen ist es möglich, dass diese Bedingung irgendwann nicht mehr erfüllt werden kann. Passiert dies, so endet das Spiel sofort.

Ausverkauf

Erwirbt ein Spieler die letzte Persönlichkeit irgendeines Bereichs, so endet das Spiel sofort (egal, wieviele Persönlichkeiten aus den anderen Bereichen noch verfügbar sind).

Diese Variante macht aus Antike quasi ein hektisches Wettrennen! Grins

Solospiel/Training

Knobelaufgabe

Es soll versucht werden, bei gegebenem Volk eine bestimmte Anzahl Persönlichkeiten zu erreichen. Wieviele Spielzüge sind jeweils mindestens notwendig?

Um auch Feldherren zu ermöglichen, wird auf jede Hauptstadt (erste Stadt auf Karte) der anderen fünf Völker ein Tempel platziert.

© Jost Schwider, 16.01.2006-22.05.2006 - http://www.schwider.de/antike.htm